約 1,704,460 件
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連携 対策 連携 連携力:★★☆☆☆ 耐久力:★★★★☆ 全体としてやることがとにかく被っている、の一言に尽きる。 時間に応じたバフ(それによる序盤の貧弱さ)、迎撃力の高さ(拘束力の低さ)、シュートやスピードが得意でヘビー対面が苦手等。 クジャ自身の高度が高いせいで、肝心な時に連携が出来ない場合もしばしば。 本体性能が高いのと、拘束自体も苦手ではないので、踊り子や風水で組むといい。 対策 バッツが見る必要性:★★☆☆☆ 高度や間合いをズラしてくるので、非常に厄介。ただし、先出ししてきた場合は回避して後隙を狙おう。 空中では上下と前方に攻撃範囲のみを飛ばせる攻撃を持つため、見合った状態の竜騎士や青魔道士は悪手(青魔マスター後なら別)。 グライドもあるため黒魔道士も引っかかりにくく、面と向かって相手にするのは辛い。 攻撃範囲は周りを巻き込むほど広くなく、グライドも一方向に動き続ける事が多いため背後からの近接攻撃や軸を合わせた狩人によるカットが有効。 横ダッシュを捉えられる攻撃があちらにはほぼ無い為、狙われたら素直に逃げつつ味方と合流していこう。 固有EXのソウルディバイダーは回数を重ねるごとに効果が強力になる為、対面は苦手ではあるものの放置することは避けたい。しかし、固有EXは硬直が少し長いので、リキャスト時間を把握しておくと黒魔やじしんのチャンスになり得る。うまく相手を牽制して固有EXの発動をコントロールしつつ、中盤辺りで一度落とせるのがベストだろう。
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SSプロジェクトとは ショートストーリープロジェクト、通称SSプロジェクト。 読み切りまたは2~5話ほどの短編小説を書き、 それに別の人(本人でも構いません)が挿絵をつけるという単純な企画です。 つまり小説を書く担当→文担当 挿絵を描く担当→絵担当 として様々な立場から小説を楽しめます。 SSプロジェクトと名乗っていますが、 一応長、中編小説も可とさせていただいております。 ただしその場合は管理人、心視葵までご連絡いただけるようお願いいたします。
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SS投稿方法 このページではダンゲロスSS裏Raceに投稿する、SSの投稿方法について説明します。 SS投稿先 SSはGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)宛にWebメールで直接送信してください。 アドレスは以下の★を半角アットマークにしたものです。 dangeurarace★gmail.com 投稿は下記の【テンプレート】を必ず用いるようお願いします。 ただし【本文】に関してはテキストファイルなどでメールに添付して送っていただいても構いません。 本人が書いたか否かにかかわらず、幕間SSで起こったことを踏まえた投稿が可能ですが、すべての投票者が幕間SSに目を通すわけではないので、 一体どの幕間SSを採用したのか その幕間SSで重要なこと(一行程度) をテンプレートに沿って明記してください。採用していない場合はテンプレートの採用する幕間SS欄を空白のままで提出していただいて構いません。 投稿されたSSには、一日以内にGKが確認メールを返信いたします。 一日以上経過しても返信が返ってこない場合は、SS裏Raceスレッドにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。 (投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) 【テンプレート】 件名:【SS裏Race本戦SS】【キャラクター:○○】 本文: ◆ハンドルネーム ◆採用する幕間SS ○ () ◆本文 記述例 件名:【SS裏Race本戦SS】【キャラクター:サンプル塩子】 本文: ◆プレイヤーA ◆採用する幕間SS 5 (時空を超える能力者Xが6年後の世界からジャンプを取り寄せる) 13 (希望崎学園で謎の病が流行する) ◆本文 学園が塩の魔に包まれて滅んだ隙に、塩子が伝説の焼きそばパンを手に入れました。 内容修正について 投稿されたSSは、投稿期間終了後に一斉に公開されます。 投稿期限前であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 些細な誤字や言い回しの修正もその都度応じますので、遠慮なくお願いします。 ただし、単なる修正以上の大量の追記などに関しましては、そのSS投稿時間は、その追記が投稿された時点として扱うことになります。(投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 【ペナルティについて】 投稿期間を超過したSSは、その時点で失格となります。 参加者の皆さんは、可能な限り日程に余裕を持った投稿を心がけてください。また、短期間のキャンペーンであるため、いかなる理由でも遅刻は認められません。 【同数得票について】 投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 SSの投稿を終えたら 他のプレイヤーの試合SSを読んで、面白かった作品に投票しましょう!投票の仕方については次のページ【投票方法】をご確認ください。
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幕間SS一覧 このページではダンゲロスSS裏Raceに投稿された幕間SSを表示します。 作者 タイトル 文字数 登場キャラクター アナルパッケージホールド 夜魔口悪童(ロキ)55歳の一日 1,050字 アナルパッケージホールド怪盗ミルキーウェイ 未来少女 メリー・ジョエル 【メリー・ジョエル】キャラクター説明補完用語 955字 その他 伊藤風露(いとう ふうろ) 【伊藤風露】人工探偵に関する用語解説 2,866字 その他 久留米杜莉子(くるめ とりこ) 無題(幕間スレッド6-8) 4,099字 天ノ川浅葱アナルパッケージホールド須楼望紫苑下ノ葉安里亜久留米杜莉子カレーパン霊能者 雲水MACHI可憐塚みらい 未来少女 メリー・ジョエル *Chat Log(新世界⇔どこか) 2,842字 その他 伊藤風露(いとう ふうろ) 花烈の人 4,578字 その他 アナルパッケージホールド 無題(幕間スレッド14-15) 1,661字 天雷テスラ安出堂メアリアナルパッケージホールドMACHI可憐塚みらい霊能者 雲水久留米杜莉子下ノ葉安里亜
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その他SS 千咲ちゃんSS以外のガヴリールドロップアウトのSS一覧です。 項目名の横の▲▼をクリックするとソートできます。 No タイトル カテゴリ 内容 wiki公開日 001 [[]] 百合 2017/07/10
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目次 全体 おすすめのブレイブ攻撃開幕素振りについて 召喚コア割り HP攻撃ごとの立ち回り例侍 風水士 ナイト 踊り子 ステージごとの立ち回り例コーネリア パンデモニウム城 ラストフロア 浮遊大陸 月の渓谷 次元の狭間 ラストフロア ナルシェ周辺 ミッドガル 約束の場所 アレクサンドリア城下町 ビサイド島 天輪の場 王都ラバナスタ 聖府首都エデン ポルタ・デクマーナ 全体 プレイヤーの趣向やHP攻撃により立ち回りが大きく変化するキャラ。どんな戦い方をするにせよ、開幕してからバッツがすることは各ブレイブ攻撃をマスターしていくこと。 一度マスターしてしまえば弱体化することはないので、マスターすればするだけ単純に強くなる。味方へのカットを利用するのは勿論だが、相手チームを見て、敵キャラごとに当てやすい(有効な)技からマスターしていくと非常に戦いやすくなる。当てやすい技はキャラ対・連携を参照。 また、バッツの真価は地上~低空(理想は相手が自分よりやや上の位置)にいることで発揮されるので、相手に合わせることなく、自分の間合いへ引きずり込むことが肝となる。 おすすめのブレイブ攻撃 優先的にマスターするべきブレイブ攻撃は人それぞれの好みで異なってくるが、迷うならば汎用性に優れた竜騎士、攻撃の起点となりやすい魔法剣士あたりをマスターしていくと良い。 竜騎士:相手の些細な隙でも当てやすく、攻撃の軌道の関係上奇襲としても非常に使いやすい。追加バフのジャンプ回数UPも、早期マスターすることで空中ブレイブ攻撃をマスターする足がかりとなる。 魔法剣士:マスターすることで攻撃面の向上だけでなく、拘束などの連携を意識しやすくなるので、近接キャラとして活躍する場合はおすすめできる。 他キャラよりも各ブレイブごとに役割が明確に与えられているため、それらをマスターすることは手札を増やすことにつながる。EXスキル「幸運のお守り」の効果向上もあるので、上記2種マスター後も、マスター数は増やしておきたい(戦闘終了時点で4~5個が目安)。 開幕素振りについて どの技もマスター後は強力だが、マスター前は当てにくかったり、当てたとしても最終段を出し切る前にカットされやすいので熟練度が稼ぎにくい。 そのため、敵との距離が離れている開幕で技1段→ステップを繰り返す事で熟練度を水増しするというテクニック。 特に変化が著しく素振りが容易な黒魔、魔法剣士が選ばれがち。接敵が早い場合は素振り回数を把握した上で早めに切り上げ、余裕のある状況で残りの回数を消化するなど臨機応変に立ち回る。 ※(空振り含めて)10回以上素振りをした場合、素振り再開してマスターしきること。残り3回わずか4.5秒程度をケチってまで敵に当てる時間が勿体ない(接敵3秒→魔剣出し切り1秒としても大差ない) 召喚コア割り マスター前ならブレイブ攻撃3回(竜騎士2回、モンクor黒魔道士がオススメ)で割れる。マスター後なら近接ブレイブ攻撃2回or最大溜め侍1回+竜騎士になる。ただし、マスター後に攻撃が追加される場合は最終段まで出すことが前提。素早く割るなら竜騎士、安全に割るなら黒魔道士がおすすめ。侍の最大溜め2回でも一応割れる。 相手が近接攻撃でコアを割ってるならコアに向かって竜騎士や黒魔道士、風水士「じしん」を撃つと相手を巻き込んで壊せる。熟練度とコアの両方を狙えるので狙うのもあり。 HP攻撃ごとの立ち回り例 侍 主にスピード的な役割を担うことになる。 ブレイブを稼ぎやすいことも相まって、奇襲・陽動・拘束・迎撃行動が増える。なんでもやれるが、カット耐性の低さと平行線以外の弱さ、足回りが邪魔をして自分から勝負を決める力が弱いの。 幸運のお守りxマイティエナジーx侍の相性は最高クラス。他HPに比べて足回りが求められる侍バッツを完全にサポートしてくれる。 特に幸運のお守りLv.5とマイティエナジーの重ね掛けは圧巻。足回りだと凶斬り、C Aくらいなら見てからダッシュで回避→侍で硬直狩りすら可能になる。また、マスター数が低い序盤はマイティエナジーによる速度バフとお守りによる熟練度バフを利用して接近し、多くのマスターを稼ぐことも。マスター竜騎士を利用したEXスキルのリキャスト短縮もあるので、お守りとマイティエナジーを1分時点で同時に使用することも可能。 オススメのジョブマスター:モンク以外全て オススメのEXスキル:マイティエナジー、スタミナブレイク他 風水士 主にシュート的な役割を担うことになる。 基本的には侍と大きく変わらない。侍より高高度の連携が取りやすく、反面平行の連携が取りにくい程度の認識。 マスターさえしてしまえば広範囲持続HPに化けるので、序盤にマスター⇒バッツの特性を活かしてブレイブを稼ぎ、致死を持てば下がって待機といった形になる。 オススメのジョブマスター:竜騎士、黒魔道士、魔法剣士、狩人、忍者 オススメのEXスキル:マイティストライク、マイティエナジー、スタミナブレイク、ブレイブマグネ他 ナイト カットマン兼ブレイブタンクという非常に独特な役割を担うことになる。 基本的に後隙以外狙われなくなるので、無視される特性を利用した高ブレイブ稼ぎと固めが基本となる。7500ブレイブをシェアすることで、味方2人を基礎値から3500ブレイブまで増加可能。 また、要のナイトは対面だとHPのみでゴリ押しされる可能性が高いので、素振り25回を行ってカバーするか、敵の攻撃に割って入る必要がある。 指揮系統がバッツの元にあるなら非常に有効。 オススメのジョブマスター:竜騎士、黒魔道士、魔法剣士、狩人 オススメのEXスキル:ブレイブシェア、マイティストライク、HPリジェネ他 踊り子 ヘビーと似た役割を担う。 マスター前は単体で当てられる性能ではないため、味方との連携が必須級。硬直が長いので、外したら反撃確定と思ってよい。 マスター後も個人で焦って当てることなく、堅実に連携からの踊り子を意識し、攻め入った方がよい。 オススメのジョブマスター:竜騎士、黒魔道士、魔法剣士、忍者 オススメのEXスキル:マイティストライク、バインガ ステージごとの立ち回り例 ジョブマスターやブレイブ攻撃の性能を加味すると、広いステージであり、障害物が存在し、高低差のあるマップが戦いやすい。逆に狭いステージで、障害物が少なく、高低差もないマップはやや苦手傾向にある。また、天井がないステージは苦手で、上空で戦闘を展開されると手を出しづらい。 コーネリア 密林地帯の密林と平地に時々ある段差を有効活用しよう。 広大で障害物も割とあり、比較的戦いやすいステージ。 パンデモニウム城 ラストフロア 広く壁が多く、段差も程よく戦いやすいステージ。 モンクを含め、全てのブレイブ攻撃がとにかく回しやすい。 反面、一旦孤立すると離脱が難しいので、なるべく慎重に動く。 浮遊大陸 平坦、傾斜、崖があるマップ。上にある岩は障害物のため、竜騎士で飛翔すると引っかかったり、思わぬ位置に着地する場合あり。 崖を挟めば黒魔や竜騎士、空中なら空中ブレイブといった具合に、マスターのしやすさはかなり高く、やりやすいステージ。 その代り、マップが広く相手に致死ブレイブを溜められると追い回すハメになるので、(特に敵シュートからの)被弾はなるべく避けよう。 月の渓谷 全体的に広く、段差は少ないが地面に窪みがあるのが特徴的なステージ。 近接戦では窪みを上手に活用すれば、魔法剣士や青魔道士などはマスターしやすい。特に青魔道士は上下誘導が効くのでマスターしやすい。 障害物がほぼ無く開けているので狩人も扱いやすい。主に空中ブレイブ主体で戦うとやりやすいステージ。 僅かな障害物を利用した竜騎士も〇 次元の狭間 ラストフロア 段差はあるが、障害物が少なく狭い。敵味方を問わず、短期決戦になることを想定した方がいい。竜騎士や黒魔道士が活きるが、敵の攻撃には注意。 狭くて開けたマップなので風水士のかまいたちを撒いておくと事故当たりを期待しやすい。乱戦による判断ミスが多発するので、踊り子も強い。 ナルシェ周辺 程よい高低差と広いマップ、壁がそのまま障害物になるため、非常に戦いやすい。崖の上にいる敵は竜騎士や黒魔道士で奇襲をしかけよう。激突も狙えるので魔法剣士からの追撃も期待できる。かなり戦いやすいステージ。余談だが崖下でスタミナが無くなっても竜騎士を使うと崖を素早く登れる。近接攻撃はもちろん、メテオ等のサーチも回避できるため、何がなんでも逃げたい場合、攻めたい場合は有効。 ミッドガル ナルシェに障害物と壁を大量に乗せたようなステージ。上の敵には竜騎士、壁越しの敵には黒魔道士、風水士と非常に攻めやすいステージ。激突を期待しやすいので近接攻撃や侍も育てやすく、慣れるとホームグラウンドと化す。 約束の場所 障害物が一切存在しないステージ。14のポルタと異なり、こちらは壁登りすら出来ない。そのため、中央の陣取りと牽制が最重要となってくる。 黒魔導士や狩人といった牽制を主体とし、孤立した敵には魔法剣士・青魔導士でステージの端まで運び、壁激突を狙おう。 端っこに追いやられている場合、タゲ変え竜騎士やタゲ変えマスター忍者等を駆使して速やかに離脱すること。 アレクサンドリア城下町 ラストフロアと似た印象で、悠長にマスターを狙うことはできない。 そのため、序盤から優秀な竜騎士や青魔道士、魔法剣を活用するといい。黒魔道士は即マスターできる自信がなければ捨てても構わない。狩人はやや分が悪い。 膠着しない限り、短期決戦になることを意識して戦おう。マスターまでが遠いが、このステージのマスター風水士は猛威を振るうこと間違いなし。ナイトは逆に分が悪い。 ビサイド島 広いステージだが、高低差・障害物が1つしかない。 動きやすい為に戦場が移りやすく広がりやすい。油断すると孤立しがちでその場合戦線復帰に苦労する。また、天井が高く、上空で戦われると何もできなくなる。 天輪の場 円形の屋内に十字路が走っていて、計4か所にて溝があるステージ。溝から十字路に登るには2段ジャンプしなければ難しい。 なるべく、溝のあるところで集中して戦いたい。十字路を位置取る相手には黒魔や竜騎士、溝の中では魔剣が冴えやすい。 竜騎士で溝から十字路まで一瞬で登れるため、ふと孤立しても即時離脱が可能。 王都ラバナスタ 縦に広く、段差と障害物が存在するマップ。 壁激突は発生しやすい。また、竜騎士を活用すれば段差での壁激突も頻発するので、他ステージ以上に地上~低空で戦うことを意識しよう。 旗を上手に利用すると相手の攻撃をやり過ごすことができる。近接系なら旗で敵の前進を抑えて攻撃も。反面、狩人や侍の攻撃を消されることもあるので注意。 聖府首都エデン ポルタ・デクマーナと同じく障害物が一切ないが、マップとしては縦長でありかなり広い。 一方で横幅はあまり広くないので、壁激突は比較的起こりやすい。 隅に追い詰められると非常に不利になるため、味方と敵の各位置をレーダーで確認しつつ立ち回ろう。 ポルタ・デクマーナ アレクサンドリア城下町と同程度の狭さではあるが、障害物がないため印象としては広く感じやすい。 障害物や段差を活かした黒魔道士、竜騎士の立ち回りが出来ないとはいえ、地上~低空での戦いになりやすいため一概に不利とは言えない。 特にこれといって、これを使った方がいいなどはない。味方の編成と敵の編成に合わせて立ち回りやマスターする順序を考えて動こう。特に何も決まってないなら魔法剣がおすすめ。
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SS作成方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2に投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの「お題」大枠について 今回のゲームでは、参加キャラクターは対戦相手と勝負をし、勝利を目指すことになります。対戦相手を自慢の特殊能力を利用するなどして打ち倒し、戦いを制しましょう! 基本的には魔人同士の能力バトルを推奨しますが、勝負であれば他の方法で勝負しても構いません。 ゲームの世界観については概要・基本設定をご確認ください。 作成するSSの「お題」対戦相手・舞台について 対戦希望受付期間が終了次第、希望を元に試合組み合わせが決定されます。 対戦は1対1が基本ですが、人数調整のため、或いは希望があった場合3人での巴戦が開催されることがあります。 試合場の詳細については地形をご確認ください。 SSの募集と公開の順序 •試合の組み合わせは勝負の順番が早い方から公開され、SSの募集もその順に始まります。 SSの公開は執筆期間が終了後すみやかに行われ、各一週間の投票期間が設けられます。 作成するSSの「お題」試合のルールについて ゲーム内の試合で規定されている勝利条件は以下の通りとなります。 ・対戦相手の殺害、降参、または戦闘領域離脱 この条件を守っている限り、反則行為は一切ありません。 プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、試合場の設定を踏まえつつ、(基本的に)自分のキャラクターが試合に勝利するSSを書いて投稿してください。 ※自分のキャラクターが敗北する、或いは勝者が存在しないSSを書くことは禁止しません。ただし投票者が「お題破り」であることを踏まえて厳しい採点をする可能性があります。 作成するSSの内容と長さについて キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 SSは試合のみを書く必要はありません。試合の前後を膨らませてもよいでしょう。ただし、あまりにも長すぎるものは読者が途中で読むのをやめる可能性があるので、十分に注意しましょう。 今回のキャンペーンでは、試合SSの文字数が多い場合は不利になる勝敗判定方法を採用しますので、御注意ください。 幕間SSについて 試合のSSだけでなく、試合外での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 ダンゲロス掲示板に専用の幕間SSスレッドを立ててありますので、そこに書きこんでください。 幕間SSの投稿については、キャラクター募集期間中でも執筆期間中でも投票期間中でもキャンペーン終了後でも可能です。好きな時に書きこみましょう。 幕間SSで事前に書いた設定を盛り込んで試合SSを作成するのもよいでしょう。 SSが出来上がったら SS投稿期限内に作成したSSを投稿しましょう。投稿方法は次のページ【SS投稿方法】をご確認ください。 SS投稿期限を過ぎた場合、失格となります。十分にご注意ください。
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次スレテンプレ(現行) とあるSSの禁書目録 PART7スレ 1より引用 ここは「とある魔術の禁書目録」のSSを書いたり読んだり原作の予想外の展開にテンパってみたりするスレッドです。 【全般的な注意事項】 1.このスレはsage進行です。レスする際には必ずメール欄に半角で『sage』と入力しましょう。 2.ネタバレ注意。ネタバレは本スレ同様公式発売日の0時から。 3.基本マターリ進行で。特に作品及び職人への不当な文句と思われる発言は厳禁。 4.レスする際はスレの流れを確認してからにしましょう。 【投稿時の注意】 1.まずは原作を読み込む。最低でも登場人物の口調や性格は把握しておきましょう。 2.オリジナル設定や妄想はほどほどに。ここは『とある魔術の禁書目録』の二次創作を投稿する場です。 3.書いた作品はテキストファイル等で保存。投稿ミスによる文章消去を防ぎましょう。 4.投稿前に深呼吸して保存したテキストを読み返す。誤字脱字はありませんか?分量は十分ですか? 5.投稿時には作品タイトルを、投稿後には終了宣言を。共有の場なので始めと終わりは明確にしましょう。 6.特殊だったりや好みが分かれたりするシチュは投下前に警告しましょう(例 百合,BL,鬼畜,死にネタ等)。 7.18禁(と思われるもの含む)はスレ違い。 【前スレ】(Part6) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6947/1251843807/ ※ 参 考 ※ 禁書風味SSの書き方 ttp //www21.atwiki.jp/index-ss/pages/99.html 【次スレについて】 次スレは原則として 980の人にお願いします。 立てる前には宣言を、立てられない場合は代わりの番号指定をお願いします。 【まとめ】 とある魔術の禁書目録 Index SS自作スレまとめ ttp //www21.atwiki.jp/index-ss/pages/16.html 次スレテンプレ(案) とあるSSの禁書目録 PART2スレ 723より引用 【舞夏版草案】 ここは鎌池和馬先生箸の「とある魔術の禁書目録」のSSを専門に扱うスレッドなんだぞー。 SSを書いてみるもよし、読んでみるもよし、感想を書いたり、SSの書き方を研究したり。 もしくは新刊のぶっ飛び具合に「なんじゃこりゃぁぁあああぁ」と叫んでみるのもよしだぞー。 あんまり埋まって来ると大変だから、次のスレ立ては余裕を持って 970くらいの人にお願いするぞー。 970を踏んだ人は「踏んじゃったじゃ舞夏」って自己申告して頑張ってもらいたいなー。 ↓はこのスレのローカルルールだ、キチンと守って楽しく禁書、これが一番かも知れないなー。 注1)ネタバレは本スレ同様公式発売日の0時から。要するに小説なら11日になってからだなー。大王なら21日からなんだぞー。 早めに入手できたからってフライングするといろいろとまずいのだぞー。 注2)基本はマターリ進行でお願いするぞー。特に作品及び職人への不当な文句と思われる発言は厳禁になってるから注意なー。 注3)上は職人さんの希望によっては指摘及びアドバイスOKの場合もあるから、その時は臨機応変になー。 注3)SS職人さんは随時募集中だぞー。ジャンルは無制限だから、どんと来いだぞー。 但し作品を投下したら、挫けずに完結目指して欲しいぞー。 主なジャンルは以下の通り、これ以外も大丈夫だぞー。 [他作品クロスオーバー、IF、オリジナルキャラ、オリジナルストーリー、嘘予告]などなどだなー。 ただしTS物は【女性化】禁書キャラを性転換させてみるスレ【男性化】への投下が好ましいかもなー。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/6947/1137765797/l50 注4)なかなか投下されなくても男の子はじっと我慢だぞー。 とりあえず退屈を感じたときは ”一回原作を読み返してみる” ”過去ログを読む” ”辞典を眺める” ”スレで質問してみる” ”禁書板の考察スレを読む” ”感想を書き込んでみる” ”いっそ自分でも書いてみる” ”リクエストをしてみる” とかやってみるといいのかも知れないなー。意外に納得できたりできるのだぞー。 SS作家の連中は割りと不定期更新だから、投下までに間が空いてもあまり責めないでやって欲しいぞー。 ↓関連リンク 本スレ 【鎌池和馬スレッド89「とある魔術の禁書目録」】 ttp //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1177434297/ とある魔術の禁書目録 Index SS自作スレまとめ ttp //www21.atwiki.jp/index-ss/pages/16.html
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キャラコスSS集 エッダ【ポップンミュージック】 カイル【クイズマジックアカデミー】 クラウディオ【リストランテ・パラディーゾ】 ジジ【リストランテ・パラディーゾ】 ナカジ【ポップンミュージック】 ニッチ【テガミバチ】 ラグ【テガミバチ】 周瑜【三国志大戦】 孫桓【三国志大戦】 孫策【三国志大戦】 馬岱【三国志大戦】
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SS投稿方法 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2に投稿する、SSの投稿方法について説明します。 SS投稿先 SSはGK(ゲームキーパー/ゲーム進行役)宛にWebメールで直接送信してください。 アドレスは以下の★を半角アットマークにしたものです。 ssdm2gk★gmail.com 投稿は下記の【テンプレート】を必ず用いるようお願いします。 ただし【SS本文】に関してはテキストファイルなどでメールに添付して送っていただいても構いません。 ※ファイルで送る場合は、txtファイルを推奨します。wordファイルでも構いませんが、中央揃えなどの書式の反映は行いません。 本人が書いたか否かにかかわらず、幕間SSで起こったことを踏まえた投稿が可能ですが、すべての投票者が幕間SSに目を通すわけではないので、 一体どの幕間SSを採用したのか その幕間SSで重要なこと(一行程度) をテンプレートに沿って明記してください。採用していない場合はテンプレートの採用する幕間SS欄を空白のままで提出していただいて構いません。 ※SS本文以外の部分については、SSの文字数に含まれません。 投稿されたSSには、一日以内にGKが確認メールを返信いたします。 深夜に投稿されたSSに関しましては、特に返信が遅くなるかもしれませんが一日以内には返信致しますので、慌てずお待ちください。 一日以上経過しても返信が返ってこない場合は、SSDMSet2本スレにご連絡ください。 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。 (投稿時間は、同数得票の際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください) テンプレート 件名:【ドリームマッチSet2試合SS】【キャラクター:○○】 メール本文: ◆ハンドルネーム ◆採用する幕間SS # (○○○○) ◆SS題名 ○○○○ ◆SS本文 ○○○○... 記述例 件名:【ドリームマッチSet2試合SS】【キャラクター:鳥河貫太郎】 メール本文: ◆ハンドルネーム ほまりん ◆採用する幕間SS 8 (貫太郎は能力で友人を試合中に殺害した) 12 (貫太郎の実家は温泉を経営している) ◆SS本文 ボールが敵の胴体を貫通! 貫太郎の勝利だ! SS本文について 本文の文字数の長さについては、5,000文字を超えた場合は不利になる集計方法を採用しますが、どれだけ長くてもどれだけ短くても構いません。 どの程度の長さにするべきなのかは、過去のダンゲロスSSに投稿された試合SSを参考にするのもよいでしょう。 ダンゲロスSS1試合SS ダンゲロスSS2試合SS ダンゲロスSS3試合SS ダンゲロスSSR試合SS ダンゲロスSS4試合SS ダンゲロスSSRace試合SS ダンゲロスSS裏Race試合SS ダンゲロスSSドリームマッチ試合SS 内容修正について 投稿されたSSは、各試合毎に公開されます。 投稿期間中であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 ただし、些細な誤字や言い回しの修正でも、そのSS投稿時間はその追記が投稿された時点として扱うことになります。(投稿時間は、得票集計結果が同数である際のルールにのみ関係します。詳しくはこのページの下にある【得票集計方法について】をご確認ください) 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 イラストの投稿について 以下のルールを守った上であれば、イラスト投稿も可能です。 投票期間中は、試合SS以外の内容で当該試合の投票数が左右されることのないよう心がけてください。 投稿SSとしては受け付けません。 投稿SSの挿絵は投票期間が過ぎてから幕間スレッドに投稿してください。 それ以外のイラストに関しては、自由に投稿可能です。 ただしSSがメインのキャンペーンであることは念頭に置いてください。 SSをGKに投稿する前・wikiで公開される前に別の場所で公開することについて 今回のキャンペーンでは禁止とさせていただきます。 遅刻時のペナルティについて 投稿期間を超過したSSは、その時点で失格となります。 参加者の皆さんは、可能な限り日程に余裕を持った投稿を心がけてください。 万が一遅刻したSSがあった場合は、そのSSは投票対象外となり、遅刻したSSであることを明記された上でwikiに公開されます。 得票集計方法について 試合SS本文が5,000文字以内であった場合は、獲得した票がそのままポイントになります。 5,000文字を超えた場合、獲得した票に「(試合SS本文の文字数)/5,000」で除算した数字がポイントになります。本文が一万文字であった場合、得られるポイントは得票数の半分になります。 獲得したポイントを比較して、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利となります。 獲得ポイントが同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 最終結果の獲得ポイント表示は適宜四捨五入などして表記しますが、勝敗判定は端数処理せずに比較します。つまり、1文字でも文字数に違いがあれば、勝敗に影響します。 文字数について(詳細) 基本的にはSet2counterを使用して文字数を数えます。Set2counterの動作と、以下の記述が矛盾している場合は後者が優先され、可能ならSet2counterが修正されます。 改行、半角スペース、全角スペースは文字数に含めません。 Wiki構文用の記号は文字数に含めません。文字に着色したりサイズを変えたりしても一文字は一文字です。水平ルーラー("----")はゼロ文字ですが、独自のセクション区切り記号を使った場合は、その文字数がカウントされます。『◆◆◆◆』は4文字としてカウントします。 振り仮名についてはカウントしません。『紅玉(ルビー)』は2文字としてカウントします。 リンクが張られていた場合は、リンク先を示す文字列は文字数に含まれず、実際に表示される文字だけをカウントします。 『●●●vs▲▲▲対戦SS:終わり。勝者:●●●』のようなSS終了演出は文字数に含めます。 SSの投稿を終えたら SSが公開されると投票期間となります。勝者判定等については次のページ【投票】をご確認ください。